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2.1.2 기본 데이터 타입의 한계

프로그램 언어에서는 기본적인 데이터 타입을 컴파일러 차원에서 제공하고 있다. 이러한 데이터 타입의 한계는 하나의 데이터만 담을 수 있다는데 있다. 그리고 데이터를 여러 번 할당한다 하더라도 제일 마지막에 할당된 단 하나의 값만이 남게 된다.

□ 기본 데이터 타입의 한계
◇ 기본 데이터 타입으로 변수를 생성했을 때 생성된 변수에는 하나의 데이터만 보관할 수 있다.
◇ 정해진 데이터 타입만을 사용해야 한다.

다음은 기본 데이터 타입의 변수에 값을 여러 번 할당하는 예를 보여주고 있다.

▒ 기본 데이터 타입 변수에 여러 번 값할당
1
2
3
int s = 100;
s = 200;
s = 300;

int라는 데이터 타입으로 만든 기본 데이터 타입의 변수에는 하나의 데이터만을 넣을 수 있다. 2개 이상의 데이터를 담을 수 있는 새로운 데이터 타입을 만들어 사용할 수 있다면 얼마나 좋을까! C 언어의 구조체가 그 해결책을 제시하고 있다.

구조체는 사용자가 직접 데이터 타입을 디자인할 수 있는 도구이다. 즉 동시에 여러 개의 데이터를 담을 수 있는 데이터 타입을 사용자가 직접 만들어서 사용하는 것이다.[중요]

□ 구조체(C 또는 C++에서 사용)
◇ 동시에 여러 개의 데이터를 담을 수 있는 데이터 타입을 사용자가 직접 만들어서 사용하는 사용자 정의 데이터 타입

□ 클래스
◇ 자바에서는 구조체가 발전해서 클래스가 된다.

기존의 C 언어에서는 구조체를 이용해서 사용자 정의 데이터 타입(User Defined Data Type)을 만들었으며, 자바 언어에서는 구조체를 발전시킨 클래스를 이용해서 사용자 정의 데이터 타입을 만들 수 있다. 일단 구조체의 의미부터 알아보고 클래스에 대해 자세히 알아보자.

  1. 1.4.3 정수형과 실수형의 계산

  2. 1.4.4 정수형과 실수형 데이터 타입

  3. 1.4.5 그 외 데이터 타입

  4. 1.5.1 데이터 타입의 목적

  5. 1.5.2 변수의 의미

  6. 1.5.3 상수의 의미

  7. 1.6.1 데이터 타입과 변수, 상수

  8. 1.6.2 할당의 법칙

  9. 1.6.3 할당의 예

  10. 1.6.4 결론

  11. 2.1.1 핵심 Question

  12. 2.1.2 기본 데이터 타입의 한계

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